La tecnología venidera VI
La innovación tecnológica no se detiene, ni tampoco su aplicación al entorno educativo. Por ello, en los próximos meses llegarán nuevos productos a nuestros hogares y aulas (y también a largo plazo) que nos ayudarán a mejorar la enseñanza, aumentar la motivación de los estudiantes o realizar tareas diarias más sencillas. ¡Aquí hay unos ejemplos!
Esta impresora está tratando de ser financiada a través de Kickstarter para llevar la experiencia 3D a la casa de cada estudiante. Con la popularidad de juegos como Minecraft, ven la necesidad de ofrecerles una herramienta que les ayude a diseñar formas y objetos en el espacio. Tu nombre, Poieoproviene del griego y significa crear, producir, construir o dar forma a algo de la nada. Esta filosofía tiene como objetivo ofrecer una solución 3D para el hogar (aunque también se puede adaptar a escuelas y pequeñas oficinas) basada en tres pilares: económica, fácil de usar y divertida.
El proyecto Bam Boomeran se basa en una aplicación para niños pequeños diseñada para facilitarles el inicio de la lectura y que añade un importante elemento de colaboración. El resultado es una aplicación que los niños pueden usar para identificar sonidos a través de juegos y luego pedirles que los graben en voz alta. Un equipo de voluntarios (cualquiera que descargue la aplicación puede convertirse en uno siempre y cuando tenga tiempo libre y su teléfono inteligente a mano) escucha y califica cada una de estas grabaciones en tiempo real, enviando su opinión a través de un loro que se hace pasar por un Speakers transformado. delante de los niños. Los ejercicios están diseñados para niños de entre 3 y 6 años, aunque los creadores de Bam Boomerang planean ampliar el rango de edad y agregar nuevos juegos gracias al éxito de la campaña de crowdfunding.
Un grupo de científicos del Universidad de bristol (Reino Unido) ha desarrollado un sistema que utiliza ultrasonidos para proyectarse en el aire hologramas hápticosEs decir, se pueden tocar. Con esta tecnología puedes sentir objetos virtuales en todas sus dimensiones en tus manos. Por ejemplo, si es una pirámide, puede tocar la base, cada lado y también el punto superior. Esto le permite crear objetos completos, no solo sus contornos. También ofrece la posibilidad de interactuar con ellos, moverlos y rotarlos, o proyectar varios al mismo tiempo. El sistema tendrá múltiples aplicaciones en diferentes sectores. En educación, por ejemplo, sería posible crear proyecciones de objetos que solo se exhiben en museos para que se puedan tocar.
¿Le sirve a alguien más?
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