“El compromiso entre la galaxia Deitania” es una propuesta educativa basada en las salas de escapismo, también conocidas como “escape rooms”, que tiene como objetivo trabajar los contenidos matemáticos, en particular el cálculo de operaciones con transferencias (suma, resta y multiplicación) así como el inicio de la división. Además, los estudiantes trabajaron en un antes y después de para la implementación.
Escape room Basada en Star Wars
El contexto en el que se desarrolla esta actividad es el aula, aunque su apariencia no es la habitual ya que se ha transformado por completo en una sala de mando Sith (lado oscuro del poder del universo) guerra de estrellas).
Los estudiantes tuvieron que entrar a esta sala porque el tercer grado, un grupo muy comprometido con la paz, fue elegido por los Jedi (el lado luminoso del poder del universo). guerra de estrellas) para poner fin a los conflictos que se desarrollaron en la galaxia entre ambos bandos.
El cuerpo estudiantil viajó dos millones de años luz en una nave intergaláctica antes de llegar a la sala de mando Sith. Allí tendrían 50 minutos para cada equipo (cinco equipos en total) para obtener la llave que los cerraría para siempre cada sable de luz en la galaxia. Pero cuidado, si no lo consiguen en el tiempo asignado, los clones que ya habían comenzado porque se enteraron de su plan invadirían la sala de control.
¿Cómo consiguió la llave cada equipo?
Cada equipo usó uno Mapa vialdonde apareció una tabla con el itinerario a seguir. En cada mesa el 6 pistas idénticas pero con un orden diferente para que varios grupos no coincidan en el mismo rompecabezas. Lo que se ve como un acertijo sala de escape didáctica? Cada pista conducía al equipo a uno de esos acertijos que tenía que resolver para conseguir la operación que tenía que realizar. El resultado de la operación debía anotarse en la hoja de ruta, especialmente en la celda contigua a la ruta, ya que la clave que debía recibir cada equipo era que Suma de todos los resultados de operaciones.
Cada alumno tenía consigo individualmente una hoja de respuestas en la que debían resolver cada una de las operaciones que encontraban. Tan pronto como se completara cada operación, tenían que Comparar los resultados entre los miembros del equipo. Si un resultado no coincide, se debe poner en práctica un principio de tutoría entre pares (Tutoría entre iguales)que ya está acostumbrado a trabajar. Después de revisarlo, tuvieron que notificarlo. Maestro del juegoEn este caso, el tutor deberá revisar esto y darle permiso para pasar al siguiente título de su itinerario.
Después de resolver todos los acertijos, tenía que sumar la suma de todos los resultados. La la solución extraída fue clave que tenían que escribir en una aplicación web cargada en una computadora portátil. Si resolvieron todo correctamente, un mensaje les permitió Sal de la sala de control y ve a un lugar seguro.. Si no, sigue intentándolo. Una vez que todos los equipos ingresaron correctamente, habrían logrado apagar todos los sables de luz y permanentemente así lograr la paz.
Pista y acertijo
Algunas de las pistas con sus correspondientes acertijos fueron: “Los Sith tienden a tener muchos planes en mente. Algunos son muy secretos, incluso los escriben con tinta invisible. “Para descifrarlo, tuvieron que conseguir unas linternas ultravioleta y mirar en un área dedicada a los planos de la hoja que contenía el funcionamiento relacionado de su equipo. Otra fue esta:” La enigmática caja gris se desbloquea con la solución correcta del se ingresa la nota anterior. “En este caso, Para abrirlo Tuvieron que pegar la solución de la operación que realizaron en el rompecabezas anterior en un candado con números.
Si todos quieren saber Pistas y sus acertijos Aquí puedes descargar la guía educativa desarrollada para esta actividad de forma gratuita y gratuita Este video Encontrará un resumen en video de la experiencia.


