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¡Los estudiantes se unen para salvar a la escuela de un meteorito!

Índice

Un día estaba en quinto grado y mostraba un video de la NASA. En él, se informó a los estudiantes que debían salvar la escuela de un meteorito. Para empeorar las cosas, la puerta de salida se ha cerrado con un código que solo ellos pueden obtener pasando una serie de pruebas. El nivel de atención y motivación aumentó de inmediato.

Así comenzó este escape room, promoviendo los siguientes principios de neuroeducación: atención, aprendizaje cooperativo, motivación, juego, memoria y actividad física. También mejora la alfabetización digital y la inclusión. Gracias a ella también pudimos fortalecer el aprendizaje de los contenidos de las ciencias naturales, especialmente los seres vivos y las plantas.

Objetivos y contenidos de la sala de escape en la escuela.

Siguiendo el método de aprendizaje colaborativo y para promover la inclusión, los estudiantes se dividieron en equipos en los que se definieron roles específicos para esta actividad:

  • El rastreador: lleve una tableta para escanear los códigos QR y acceder a las distintas pruebas. Con la ayuda de tus compañeros de clase, deberás elegir las respuestas correctas para aprobar las pruebas de la sala de escape en la escuela.
  • Los informantes: Cada uno lleva una tableta para obtener información sobre las distintas pruebas e informar al rastreador sobre la solución a las pruebas.
  • El Goleador: Tienes una hoja de control donde debes anotar los códigos de cada prueba y verificar que coincidan con los códigos del otro equipo.

Pruebas

  • Es un Actividad de preguntas creado con Genially. El rastreador escanea un código QR, que lo lleva a la actividad a resolver con la entrada del informante. Cualquier respuesta incorrecta te llevará al inicio de la actividad, perdiendo el tiempo. El contenido curricular de la actividad trata sobre los seres vivos.
  • Al final de la primera prueba, recibirá una clave y un mensaje: “La prueba dos se llevará a cabo en el gimnasio”. Allí encontrarás el código QR para entrar en la explicación de la segunda prueba. Consiste en transportar una bola de cartón en equipo hasta colocarla en un cubo. Es un trabajo complejo que requiere mucha colaboración. Si consigue meter el balón en el cubo, se le da la clave número 2, que el goleador escribe en su hoja de control.
  • Tiene lugar en el Biblioteca en el centro de la ciudad. Al escanear el código QR, obtienen una prueba genética. Debe responder las preguntas correctamente para recibir la Clave 3. El contenido curricular de la actividad está relacionado con las plantas.
  • La última actividad tiene lugar en el patio del centro. Después de encontrar el código QR, deben responder correctamente las preguntas sobre un entorno basado en el conocido juego del código QR. PACMAN (Pacman). El contenido del plan de estudios trata sobre plantas.
  • Una vez que los equipos hayan recibido los cuatro dígitos del código, deben verificar que coincidan con los de sus compañeros de equipo. De lo contrario, tendrán que repetir la actividad para abrir la puerta a la calle.

    evaluación

    Luego de completar esta actividad, pudimos verificar que el factor motivacional fue crítico en la revisión y examen del contenido científico ya que la atención de los estudiantes fue del 100% de principio a fin.

    Además, no tuvieron problemas para aprobar las pruebas de contenido del plan de estudios, ya que habían aprendido mucho y el trabajo en equipo era fundamental para lograr el objetivo, ya que todos eran relevantes, lo que fomentaba la participación de todos.

    La actividad física, por otro lado, tenía mucho peso: los códigos QR estaban muy separados, por lo que todos pasaron por las pruebas.

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