Educativo, dedicado a desarrollar la lógica matemática para aprender historia u ortografía, o para educar en valores y emociones. Hay juegos de mesa con tablas de multiplicar que no solo garantizan un rato divertido, sino que también son un recurso interesante para estudiar en casa en compañía de amigos y familiares.
Juegos de mesa de multiplicar
La siguiente selección se refiere a juegos de mesa dedicados con tablas de multiplicar. ¡Vista!
Multiplicaciones de Cartatoto
Es un juego educativo de 110 cartas recomendado para mayores de 6 años para que los estudiantes aprendan y repasen las tablas de multiplicar de una manera divertida. Cada una de estas cartas tiene por un lado la multiplicación a resolver y por otro lado el resultado. Gana el participante que resuelva las operaciones propuestas anteriormente. Además, se sugieren algunos trucos para que este aprendizaje sea más motivador.
Vicky Tiel Ulises
Este tablero de 19,5 x 19,5 cm contiene 100 piezas cuadradas removibles de diferentes colores: cada una contiene las operaciones correspondientes a las tablas de multiplicar del 1 al 10. Al jugar, el profesor o la familia dibuja una de estas partes y el niño tiene que resolver la multiplicación que aparece en la pieza. Si tiene éxito, lo pondrá en la pizarra; De lo contrario, la pieza se devolverá en la bolsa. Tanto el tablero como las piezas son de madera.
Aprendo aritmética mental mientras juego
Recomendado a partir de esta edad de 8 años, los contenidos de esta propuesta educativa están adaptados al 2º ciclo de educación primaria y pueden utilizarse no solo para practicar la multiplicación, sino también para sumar. Contiene los siguientes elementos: un tablero, dos peones de madera, un reloj de arena, nueve cartas con juegos desafiantes y 70 cartas de ejercicios de doble cara.
Multiplicación de Tam Tam
De uno a seis alumnos a partir de los 7 años. Contiene 21 tarjetas y otras 21 con resultados de multiplicación. Mientras que la primera muestra diferentes multiplicaciones de una sola figura, la otra pila contiene una serie de números. El objetivo es que los alumnos relacionen la multiplicación de la primera de las cartas con el resultado correcto de la segunda.
Diset. Tablas de multiplicar
Contiene nueve tarjetas, cada una de las cuales corresponde a una de las tablas de multiplicar (del 1 al 9) y 41 tarjetas de resultados. También se corrige a sí mismo para que el niño pueda comprobar las respuestas que están ahí por sí mismo. ¿Cómo sabes si tienes razón? Hay una cifra en la parte de atrás de cada multiplicación, por lo que si encuentra una coincidencia, sabrá que su respuesta es correcta.
Tablas de ajuste de tiempos
Este juego de cartas se recomienda para estudiantes de 7 años en adelante y combina cartas aleatorias con multiplicaciones y números ilustrados. El juego consiste en hacer coincidir las cartas de multiplicación con su resultado final. Por tanto, es ideal para jugar en grupo, aunque también se puede hacer de forma individual.
3 × 4 ¡Zas!
Se realiza con las cartas que componen el juego. Los jugadores deben encontrar la respuesta correcta a la multiplicación grabada en la tarjeta y golpear la mosca que contiene el mismo número. Ejemplo: ¿cuánto es 8 x 6? El primero en acertar con la puntuación correcta, en este caso 48, es el ganador de la ronda y el que consiga sumar más puntos gana el juego.
La aventura de las tablas
El juego se basa en superar una expedición en medio de la jungla. Para ello, el jugador debe superar todos los obstáculos que se proponen en el tablero de juego, y esto solo se puede hacer de una forma: resolviendo cálculos, en este caso multiplicaciones. Una vez que se encuentra la solución correcta, la pared de incógnitas se llena con los resultados finales.
Cubo de multiplicación
Es un juguete cilíndrico que los estudiantes pueden usar para revisar las tablas de multiplicar. Son 6 círculos de colores conectados por imanes con diferentes números y símbolos que funcionan al girar. Es decir, rojo, rosa, verde y azul tienen números del 0 al 9 que sirven como multiplicadores, multiplicaciones y el resultado. Por otro lado, los colores amarillo y naranja contienen el signo ‘=’ para marcar la suma de las operaciones y el signo ‘x’ para realizar la multiplicación, aunque también contiene los símbolos de suma, resta y división.
Trekker de matemáticas
Este juego electrónico es ideal para niños de 8 años en adelante y evalúa a los estudiantes con multiplicaciones (tablas 0-12) y división. Está dividido en dos niveles de dificultad. El objetivo es que el alumno complete cada ronda desarrollando las operaciones matemáticas que aparecen en la pantalla digital. Cuanto menos tiempo tarde el jugador en responder correctamente a cada ejercicio realizado.





