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Gamificación, cómo puede motivar a sus estudiantes, el nuevo libro electrónico de texto digital

Índice

Dedicado a profesores que quieran fomentar el cambio metodológico en la educación, Texto digital ha publicado el nuevo eBook ‘Gamification’. Cómo motivar a sus alumnos y mejorar el clima del aula en su colección # InnovaciónEdu.

El nuevo eBook de Digital-Text

Este libro presenta nuevas fórmulas para enriquecer el aprendizaje de los estudiantes y enfocarse en la gamificación. Además, esta propuesta educativa se trata con un enfoque práctico que brinda experiencias e historias de éxito, así como su impacto en los resultados.

Sus autores son Fernando Rodríguez, creador de Toovari, el primer entorno de aprendizaje totalmente gamificado para niños de 8 a 15 años y Raúl Santiago, Doctor en Educación y Catedrático de la Universidad de La Rioja. El prólogo de Javier Tourón, El vicerrector de Innovación y Desarrollo Educativo de la Universidad Internacional de La Rioja-UNIR advierte que los autores del título no hablan “de libro” ni “de oído”, sino de lo vivido en sus propias clases y proyectos educativos .

‘Gamificación. Puede encontrar cómo puede motivar a sus estudiantes y mejorar el ambiente del aula en iBooks, Google Jugando libros Y. Amazonas.

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