Code-a-Pillar es el nombre del juguete Fisher Price más nuevoA pesar de la naturaleza del producto, tiene mucho que ver con el mundo de la educación. Su objetivo Abra el mundo de la programación a los niños de 3 a 8 años.
Sin computadoras ni pantallas Code-a-pilar consiste en usar ciertos bloques para formar el cuerpo de un gusanoCada uno de ellos se encarga de diferentes movimientos o colores. Solo tenemos que conectarlos en el orden en el que queremos ejecutar nuestro programa.
Es decir, más una apariencia de juguete que un lenguaje de programación formal. Sin embargo, este también es su gran valor: Code-a-Pillar está diseñado para niños de entre 3 y 8 añosDe esta forma podrás obtener una primera introducción al mundo de la programación. Lógicamente, las posibilidades se limitan a mostrar movimiento y asignar colores y brillos, y poco más; a primera vista, parece adecuado para la época para la que está diseñado.
Code-a-plar, un juguete (y más) para niños
Aún quedan muchos detalles por conocer y eso es Code-a-Pillar acaba de ser lanzado A principios de enero en CES 2016 en Las Vegas, una de las ferias de tecnología más grandes del mundo. La web oficial del producto apenas aporta información y no conocemos el precio ni la disponibilidad oficial, aunque en Reclamaciones de CNET ser vendido por 50 dólares desde el mes de junio. Eso sí, formar parte tanto de las casas de los más pequeños como de las guarderías es un candidato interesante.


