Hace unas semanas EDUCATION 3.0 anunció la llegada de Scratch 3.0 como una buena oportunidad para introducirlo en el aula (para el profesor que aún no lo ha hecho). Para cualquiera que se esté iniciando, existen algunos proyectos muy sencillos diseñados para ponerse en contacto con este lenguaje de programación. Hemos seleccionado algunos para cursos de música, matemáticas o idiomas, entre otras cosas.
Un juego cuyos protagonistas son una tortuga y un conejo: el primero se mueve horizontalmente por la parte inferior de la pantalla, mientras que el segundo corre en todas las direcciones posibles. Cual es el objetivo? Que la tortuga no atrape al conejo y para lograrlo, el jugador debe mover al personaje con la ayuda del teclado de la computadora.
Un fondo nevado sobre el que se mueve aleatoriamente un muñeco de nieve al mismo tiempo que la figura de un sol. Ambos tienen dos comportamientos: cuando chocan con los bordes de la pantalla saltan para continuar la escena, y cuando chocan entre sí la marioneta dice “no me toques, me derretiré” a lo que el sol responde “. lo siento “.
¿A quién no le gusta tener un piano que pueda manipular con su propia computadora? En este sencillo proyecto, el teclado se creó utilizando la escala básica de siete notas, que se puede manipular presionando las teclas ‘q, we, r, t y u’ en el teclado.
Los peces tienen memoria a corto plazo y este proyecto lo demuestra: dos animales marinos se mueven aleatoriamente por la escena y, cuando se acercan o chocan, una pregunta: “¿Te conozco?” mientras que el otro siempre responde “no que yo recuerde”. Un proyecto para principiantes que explica cómo se comportan los peces en el mundo marino.
Es una animación bastante simple: el gato de Scratch, una mariposa y un buzo aparecen en el escenario. Cada uno de ellos tiene un movimiento diferente (algo que se ha logrado a través de la programación) y el gato, a su vez, se mueve mientras el jugador mueve el mouse de la computadora. Cada vez que toque cualquiera de los otros caracteres, agregar puntos los agregará a una lista. Es un proyecto bastante simple que puede usarse como inspiración para otros que son un poco más sofisticados.


