Cuando empiezas un nuevo año con lo que conlleva (amigos, compañeros ven, Profesor, libros nuevos, un mundo por descubrir …) es mágico en sí mismo. Esto es aún más cierto cuando agrega un proyecto lúdico para los niveles infantil y elemental en Hogwarts que está lleno de sorpresas mágicas y situaciones fantásticas. La idea básica es lograr un control tutorial basado en un sistema gamificado con puntos, recompensas, misiones, tablas de clasificación, videos motivacionales, material de coleccionista …
El proyecto tiene muchas actividades transversales que lo convierten en una verdadera experiencia de aprendizaje para estudiantes universitarios y universitarios. Profesor. Las actividades incluyen: Comenzar el curso como Harry Potter ingresando desde la Plataforma 9 ¾, celebrando la ceremonia del sombrero de calificación y dejando que los estudiantes sepan a qué casa ir, un taller de varitas y otro de pociones. Un torneo de Quidditch (deporte que promueve la igualdad) … un sinfín de ejercicios para que los niños disfruten de un año mágico.
¿Como funciona?
Los estudiantes reciben puntos por su actitud y su compromiso, que canjean por cartas de recompensa. Estas cartas se dividen en diferentes niveles. Del nivel 1 al 10, las cartas obtienen de 50 a 50 puntos, mientras que del nivel 10 al 15 la dificultad aumenta a medida que los puntos entre las cartas aumentan de 100 a 100.
Asimismo, las recompensas van adquiriendo poco a poco el interés que puedan suscitar en los alumnos, siempre teniendo en cuenta que lo más atractivo para un grupo son y se obtienen intercambiando varias cartas al mismo tiempo. De esta forma logramos la cohesión grupal y el trabajo en equipo.
Por otro lado, por último, pero no menos importante, los estudiantes reciben insignias por completar misiones. ¿Cómo puedes obtenerlo? Una vez al mes (10 misiones en total) ponen a prueba los conocimientos adquiridos durante el curso y mediante un escape room, pruebas de realidad aumentada, pruebas de realidad virtual o gymkanas para demostrar lo que saben y así recibir una insignia. En este proyecto, las insignias son reliquias del conocimiento necesario para derrotar a Voldemort de una vez por todas (el villano de los libros de Harry Potter) y se recogen en una tarjeta de mago.
Todas estas misiones contienen carteles, videos motivacionales e historias de ficción acordes al proyecto y siempre en colaboración con las familias.
Promoción de la lectura
Este proyecto también cuenta con un Dobbymetro Reader, un sistema de conteo de libros que los motiva a leer porque si logran leer 10 libros (dependiendo de la edad de los alumnos) liberarán a Dobby (lo pondrán en forma desde llavero).
Todas las clases, pasillos y rincones de las escuelas están decorados con banderas o dibujos del mundo Potter, lo que los hace sentirse completamente inmersos en el proyecto.
Deporte y trabajo en equipo
Los alumnos también participan en un torneo Interaula de Quidditch, el deporte mágico por excelencia, que una vez más promueve el trabajo en equipo y destaca la igualdad entre niños y niñas que promueve el deporte.
Todo este sistema en conjunto les permitió mantenerse motivados para aprender. Además, gracias al ranking tanto individual como colectivo, han cambiado su comportamiento para incorporarlo al proyecto y han mantenido un sano nivel de competencia en un intento por conseguir sus objetivos.
Los niños trabajan en equipos que se dividen en casas de Hogwarts y cambian de casa y socios cada trimestre. Esto promueve el sentido de pertenencia a un grupo y el trabajo en equipo.
La pandemia no nos detuvo
Dada la situación que vivimos en nuestros hogares mientras estábamos detenidos, seguimos trayendo esta magia del mundo de Harry Potter a tu hogar a través de misiones en línea, trucos de magia, contenido temático, cartas de hechizos, etc.
En conclusión, la implicación del profesorado y del equipo directivo de ambos centros ha sido global, ya que son conscientes de la importancia y los beneficios que un proyecto de este tipo aporta a la formación de los estudiantes.


