Gracias a la tecnología de Realidad Aumentada (AR o AR), los personajes y escenarios de los libros cobran vida para que los estudiantes puedan interactuar con ellos y experimentar las historias que se cuentan de una manera más atractiva. Además, estos libros fomentan la lectura y la fluidez en la lectura. Todo lo que necesita para ver los siguientes libros es una conexión a Internet, una cámara (puede ser un teléfono inteligente, tableta o computadora portátil) y la aplicación adecuada.
Guardianes del espíritu
Agamenón White es un niño que pertenece a la sociedad secreta SURGEN. Su objetivo es atrapar espíritus y ayudarlos a completar su viaje hacia el descanso eterno. Desapareció en extrañas circunstancias y lo único que queda de él es este diario en el que escribió prácticamente todo. La tarea será encontrar a Agamenón leyendo el diario y buscando pistas adicionales en la aplicación Fantasmatic disponible para teléfonos inteligentes y tabletas y atrapar los fantasmas liberados abriendo las páginas del libro.
autor: Japhet Asher. Editorial: Edelvives
En 80 días alrededor del mundo
Este libro se acompaña de unas gafas de realidad virtual y un tablero de juego. Ofrece así una nueva forma de descubrir las aventuras de este clásico a través de un método adaptado a las nuevas necesidades de los estudiantes con la ayuda de las nuevas tecnologías. Después de leer el trabajo de Jules Verne, el estudiante debe demostrar todo lo que entendió resolviendo los distintos acertijos del tablero de juego. Para hacer la experiencia aún más real, también incluye las gafas de 360 ° con las que se coloca un teléfono inteligente en la parte frontal.
autor: Julio Verne. Editorial: Loro
Zapatos, zapatitos y pantuflas (parramon)
Gracias a esta historia, los niños pueden acompañar a Benito el Zapatero en su adorable viaje a lugares lejanos que lo lleva a reparar zapatos para criaturas muy extrañas. La lectura no se limita a las páginas de trabajo, ya que incluye una aplicación gratuita que da vida a los personajes, incluidos varios fragmentos y minijuegos para que los niños fomenten la creatividad.
Autor: Jordi Palet i Puig y Ester Llorens Artiola. Editorial: loro
El gran libro de historias con valores
Una recopilación de relatos de autores tan famosos como los hermanos Grimm, Oscar Wilde o alguna de las tradiciones de Rusia o China, para que los lectores a partir de 6 años aprendan valores como la amistad, el amor, la justicia o el compromiso. Todos los personajes cobran vida gracias a la aplicación gratuita que te permite disfrutar de todas las historias a través de la realidad aumentada.
autor: Esteve Pujol yi Pons. Editorial: Loro
mundo Jurasico
¡Peligro, este libro contiene dinosaurios! Todos deambulan por Isla Nublar, hogar de Jurassic World, que ha sido abandonada por humanos y también está amenazada. El lector forma parte del equipo de rescate que tiene que salvar a estas criaturas. Además de leer, pueden hacerlo utilizando la aplicación gratuita que da vida a todos los dinosaurios que aparecen en la última película de Jurassic World.
autor: Estudios Universales. Editorial: Planeta
¿Amigos?
Esta lectura forma parte de la colección de Historias animadas de este editor, historias que cobran vida gracias a una aplicación de realidad aumentada. Escrito por la ilustradora francesa Charlotte Gastaut, Su protagonista es un pequeño yeti. Inocente, adorable, curioso… muestra cómo se relaciona con el mundo que lo rodea mientras se pregunta, ¿estoy solo? ¿No hay nadie con quien jugar? A partir de 4 años.
Editorial: Cines. Número de página: 22
ARBI y el mago misterioso
Un libro recomendado para estudiantes de entre 5 y 10 años. Algo está pasando en el país de Arbilandia porque las emociones, la alegría y los colores van desapareciendo paulatinamente. ¿Lo que está sucediendo? El caballero ARBI vivirá una increíble aventura junto al gato Saltando, la tortuga Gafitas, el perro Olfatillos y el dragón Drako, a los que se enfrentará el mago Delmer.
Editorial: ARBI. Número de página: 40
Alex y Cavernícola: Brontocerdo
La prehistoria se puede abordar con humor. Muestra esta aventura de amor y amistad que forma parte de la colección Alien & Cavernícola. ¿Sabes qué le gusta hacer más a Caveman? Bueno, persiguiendo mariposas. La diversión y el entretenimiento están garantizados. Recomendado por 3 años.
Editorial: Edebe. Número de página: 32.
iTormenta
Una experiencia de aprendizaje virtual a través de la cual Los estudiantes experimentarán varias fuerzas de la naturaleza como tornados, terremotos o huracanes. Incluso mirarás un volcán y explorarás la superficie de la tierra.
Editorial: flor. Número de página: 30
La historia de dani
Este libro propone una forma diferente de disfrutar la literatura juvenil, con sugerencias como la Historia de Dani de la Saga odio el rosa: Este universo consta de 6 libros, 22 webs transmedia y una aplicación de realidad aumentada. Lo interesante es que las novelas se pueden leer de forma independiente. Esta historia comienza en Los Ángeles en 2055.
Editorial: Prensa de la Universidad de Oxford. Paginas: 400.
Alien and Caveman: The Scooter
Este libro está dirigido a niños de 3 años y es uno de los tres ejemplares de la colección Alien y Cavernícola. Trata la historia con un toque de humor. En esta lectura, el pasado y el futuro se entrelazan cuando naves alienígenas aterrizan en la Edad de Piedra. y allí conocerá a Caveman, alguien completamente diferente a él.
Editorial: Edebe. Número de página: 32.
La historia de Sara
Es parte del Saga de literatura juvenil I Hate Rose, que se caracteriza por combinar la lectura en un formato clásico con el de los medios digitales para vivir una “aventura transmedia”. Para aprovechar la tecnología de realidad aumentada, es necesario descargar la aplicación que tiene el mismo nombre que la saga (Android e iOS), centrarse en las páginas marcadas del libro y ¡disfrutar de la experiencia!
Editorial: Prensa de la Universidad de Oxford. Paginas: 408
iDinosaurios
Gracias a la tecnología de realidad aumentada Los estudiantes tienen la oportunidad de sumergirse en el mundo de los dinosaurios. y observe, por ejemplo, cómo cazaba un pteranodonte o cómo se comportaba un velociraptor cuando buscaba comida en una manada.
Editorial: flor. Número de página: 30
¡Valentina!
Su autora es Lena Mazilú y en este libro cuenta las vivencias de un extraño búho y sus aventuras en el bosque. Con la aplicación disponible, los más pequeños convertirán esta lectura en un viaje mágico y una experiencia interactiva con todo lo que les rodea moviéndose y bailando. Reúne 150 animaciones interactivas, acústicas y visuales capaces de tocar, acariciar y mover las decoraciones y los personajes que contiene.
Editorial: Cines. Número de página: 22
ARBI y la máquina del tiempo
Recomendado para mayores de 4 años, sugiere un Aventura divertida y emocionante a través del tiempo. con el caballero ARBI y sus leales compañeros. La primavera ha llegado a Arbilandia, pero los frutos no crecen. ¿Lo que está sucediendo? Muy pronto, los protagonistas de esta historia se enterarán.
Editorial:: ARBI. Número de página: 48.
Un lobo boquiabierto
Este libro está dirigido a niños de entre 5 y 8 años y forma parte de la trilogía “Historias creativas” de la editorial. Parramón Y. Su protagonista es Hopfen, un lobo al que no le va nada bien. ¿La razón? Tiene hambre pero la mandíbula está trabada ahora mismo … Además de la aplicación de disfrutar de esta lectura a través de la realidad aumentada, se han agregado a los alumnos varios dibujos para pintar y recortar, así como diversas actividades para pasar un rato divertido.
Editorial: Parramón. Número de página: 72
iCiencia
Con este libro de la editorial florLos estudiantes tienen la oportunidad de convertirse en científicos y descubrir las maravillas que esconde la ciencia. También realizan experimentos y aprenden cuánto pesarían en la luna.;; el metal que se derrite a mano o que, entre otras curiosidades, es el elemento más común en el universo.
Editorial: flor. Número de página: 30
El gigante de arcilla
Es una edición bilingüe que se puede leer y escuchar tanto en español como en inglés, y que también se puede utilizar con una aplicación disponible para el sistema operativo Android. Esta lectura es una historia de prevención del acoso escolar que también enseña cómo lidiar con situaciones difíciles..
Número de página: 46.
ARBI y el cofre del tesoro
Para estudiantes entre 6 y 12 años, Se han añadido música y efectos de sonido para mejorar el realismo de la historia que se cuenta.. Cuenta la historia del caballero ARBI y sus amigos que descubren un antiguo mapa del tesoro del pirata Legato. Estos amigos son: el perro Olfacts, el gato saltarín, la tortuga Gafitas y el dragón Drako.
Editorial: ARBI. Número de página: 48.
Roma
Este libro de la editorial loro Forma parte de la colección Grandes Civilizaciones y permite al alumno conocer las características y estilo de vida de las más importantes. Entre ellos se encuentra esta lectura dedicada a Roma: El Coliseo, Mitología Romana, Foro, Legión, Casa, Pompeya … son algunos de los aspectos que surgen.
Editorial: Parramón. Número de página: 32.





