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20 libros para aprender programación y robótica

Índice

¿Qué podría ser mejor que Libros para aprender a programar y manejar robots. Aunque Internet está lleno de recursos y referencias, muchas veces es muy bueno tener un ejemplar en la mano que nos pueda dar ideas o guiarnos en nuestro camino.
Y también algunos otros recursos (kits para iniciarse en robótica, Decálogo del buen profesor de codificación, CS Unplugged, o muchos otros) para ayudarlo a dar el primer paso que a menudo es tan costoso.

Piensa y programa con Scratch en casa y en clase

Scratch es uno de los lenguajes de programación gratuitos más accesibles para los estudiantes jóvenes. Este libro puede ayudar a Adira a superar los desafíos de la programación de una manera divertida y sencilla. Aunque está dirigido a niños, también se presenta como una guía para la enseñanza de este idioma en casa y en el aula.

autor: Adrián Bacelo-Raquel Hijón-Diana Pérez. Editorial: Anaya

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Hola Ruby. La aventura de programar

Ruby’s Adventure y los ejercicios propuestos en este libro didáctico acercarán al alumno al mundo básico de la programación gracias a un lenguaje adaptado a su nivel. Por escrito, el autor quería que fuera un arma que todo el mundo pudiera ver a la hora de programar un arma eficaz para solucionar cualquier tipo de problema.
autor: Linda escotilla. Editorial: Planeta.

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JAVA para niños: aprende a programar y crear tus propios proyectos con Java 8.

El lenguaje Java es un lenguaje de programación general. Otra alternativa que los niños pueden utilizar para acercarse a este mundo sin conocimientos previos. Este libro contiene varios juegos y actividades que puedes aprender de forma divertida.
autor: Nadia Ameziane García. Publicación independiente

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Aprenda a codificar: cree su propio sitio web

En este caso estamos trabajando con HTML y CSS, los dos lenguajes de programación más utilizados a nivel mundial. Este es el primer libro que se publica bajo la marca CoderDojo. Los clubes de códigos se centran en niños y adolescentes que se han propagado muy rápidamente. De la mano de los nanonautas (los protagonistas), los niños descubren los secretos de la programación en un lenguaje adaptado a su nivel.
autor: Clyde Hatter. Editorial: Coder Dojo.

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Super scratch

Una forma divertida de aprender a programar jugando. Con la ayuda de Scratchy y Mitch, el niño puede programar diferentes movimientos para lograr diferentes objetivos. Se presenta en forma de cómic y se complementa con diversos juegos y actividades para que el aprendizaje sea lo más divertido posible.

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Aprenda a codificar con Scratch

Uno de mis libros nocturnos sobre Scratch es Aprenda a codificar con Scratch: una introducción visual a la programación mediante juegos, arte, ciencia y matemáticas, con decenas de ejemplos y recursos adicionales. Muy visual y atractivo, comienza desde cero y avanza hasta cubrir y explicar todas las posibilidades. La editorial ha publicado el quinto capítulo para que todo el que lo desee pueda verlo.

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Programación Scratch 2.0 para adolescentes

Otro enfoque un poco más avanzado de la programación scratch destinado a adolescentes, aunque perfecto para niños más pequeños, es Programación Scratch 2.0 para adolescentesEsta tiene la ventaja de ser una segunda edición después de una exitosa, basada en la primera versión de Scratch.

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Python para niños

En este libro, aprender a programar requiere el uso de lenguajes más potentes, y muchos se refieren a Python como el siguiente paso después de Scratch. Python para niños: una divertida introducción a la programación Podría ser el comienzo de este programa más serio y formal que ahora se basa en texto, aunque está dirigido a niños de 10 años en adelante. Un total de 344 páginas que abarcan todo lo que hay que saber, siempre teniendo en cuenta que Python es un lenguaje avanzado frente a otras opciones más visuales.

Hacer: Primeros pasos con littleBits

Una colaboración de la conocida comunidad Hacer Con Pequeñas piezas, de la que hablamos antes, condujo a Make: Primeros pasos con littleBits: creación de prototipos e invención con electrónica modular. En 190 páginas explicarán la filosofía de LittleBits, incluida una guía para la creación de proyectos básicos e intermedios gracias a los pequeños bloques. Eso sí, es necesario contar con los kits adecuados para poder realizar los montajes.

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Construye robots simples

También producido por Make nace Construya robots simples: explore la robótica más reciente con cosas cotidianas, un libro que es más que una simple guía para aprender robótica “general”, sino una serie de proyectos cotidianos como origami que se mueven o muñecos con ojos parpadeantes, entre otros en instrucciones paso a paso fáciles de entender. Está basado en tecnologías como Arduino, LittleBits y otras.

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Zona de juegos de programación Scratch

Casi 300 páginas contienen un total de 9 capítulos en los que Área de juegos de programación de Scratch: aprenda a codificar creando juegos geniales presenta a los lectores la creación de videojuegos desde un laberinto, juego de serpientes u otra plataforma. Instrucciones e ideas muy guiadas, paso a paso, para programar aún más cualquier proyecto en Scratch.

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Introducción a la programación informática

El libro de Introducción a la Programación de Computadoras está dirigido a la educación primaria y secundaria y está diseñado para cubrir de manera práctica lo que necesita saber para dar sus primeros pasos en la programación basado en un completo desconocimiento del tema. Se presenta el uso de lenguajes como Scratch y Python. Siguen muchos ejemplos prácticos mientras aprendes.
Diferentes autores. Editorial: Dk.

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Introducción a Arduino

Escrito por uno de los cofundadores del proyecto, Introducción a Arduino proporciona una serie de ejemplos y proyectos simples para ayudarlo a aprovechar la plataforma y dominar las herramientas para cambiarla. Después de esta primera fase, presenta al lector los diversos usos y posibilidades y combina tanto el conocimiento requerido de la parte de programación como el lado más “fabricante” de Arduino.

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Programa tus juegos con Scratch

DK-Verlag se centra en el lenguaje scratch y se centra en los videojuegos. Tiene otro manual llamado Programa tus juegos con Scratch. En más de 250 páginas, contiene varios módulos y temas con ejemplos prácticos para consolidar los conocimientos de programación, además de una sección final con más ideas para que puedas programar fácilmente tus propios videojuegos.

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También puedo programar

Para jóvenes a partir de 7 años, en También puedo programar Para comenzar con este tema, sugiera aprender a codificar con Scratch, seguido por el mundo de la creación de videojuegos y sus propias páginas web simples. Tiene un total de 10 lecciones y 64 páginas de tutoriales e instrucciones paso a paso para aprender a programar.

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Tarjetas de codificación raspables

Para iniciar la programación desde cero, debe tener el Tarjetas de codificación raspables Aunque no es un libro, está impreso y puedes usarlo para considerar proyectos e ideas básicos y esenciales que te ayudarán a aprender paso a paso.

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Empezando con Mbots

¿Tienes un Makeblock Mbot y quieres usarlo? Entonces esta guía de HACER le ayudará a empezar. En sus 150 páginas realizarás un viaje desde la explicación de los fundamentos básicos de estos robots hasta la creación de tus propios proyectos, comenzando por los más simples y terminando por los más complejos.

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El libro oficial de ScratchJr

ScratchJr es un entorno de programación para mayores de 5 años El libro oficial de ScratchJr Su objetivo es ser una guía para que un padre o maestro aprenda las características del idioma y obtenga algunas ideas sobre cómo usar la aplicación de manera eficiente, para que los niños puedan obtener el máximo rendimiento.

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Aprende a programar

Un recorrido por varios lenguajes de programación como Logo, Scratch o Python en más de 130 páginas nos da una introducción al mundo del código y también a la creación de sitios web. Aprende a Programamar está totalmente traducido al español y propone lecciones de programación multidisciplinares para diferentes propósitos y con varias posibilidades.

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Arduino para jóvenes y mayores

¿Estás interesado en el mundo de Arduino? Ok presta atencion Arduino para jóvenes y mayores, una de esas guías que pueden servir de referencia para aprender el mundo de la electrónica a cualquier edad, siendo el único requisito tener interés por aprender. También está en español e incluye conceptos y explicaciones teóricas, así como una serie de ejercicios guiados para que comiences.

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