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La Guía de aplicaciones de Educación 3.0 ha sido ampliamente aceptada por profesores y familias

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¡La Guía de aplicaciones de Educación 3.0 continúa su viaje con éxito! Ya hay muchas familias y maestros que disfrutan de la primera colección de aplicaciones educativas creadas para el iPad de Apple hasta la fecha. «La MetaApp», «Completo e imprescindible», «Proyecto ambicioso», «La aplicación que todo padre y profesor debería tener» son algunos de los comentarios que han hecho profesores o periodistas sobre nuestra guía en blogs y sitios web educativos.

Guía de aplicaciones de educación 3.0

Además, ya estamos trabajando en la revisión de la app teniendo en cuenta muchos de los comentarios que nos has dado en internet y redes sociales. La guía de aplicaciones de Educación 3.0 Está disponible en la App Store por 1,79 euros.
El objetivo de esta guía interactiva y multimedia es, sin duda, ser útil a las familias y profesores interesados ​​en utilizar todo el potencial de las tabletas para motivar y enriquecer el aprendizaje de los niños. «No es una aplicación de aprendizaje interactivo, sino una guía para todas estas aplicaciones», escribir Sergio García Cabezas, Formador de profesores de TIC en su blog Educación y TIC. «Guía completa e imprescindible para ser consultada por profesores o padres», dice Marcos López en el sitio web de Peques y Más. En el blog colectivo En la nube de las TIC que ofrece herramientas y rutinas para el día a día del docente, Juan Carlos Guerra lo califica como «Education MetaApp, es decir, una guía de aplicaciones diseñadas para su uso en educación». Y agrega: «Analizaron alrededor de 400 aplicaciones, de las cuales seleccionaron 70 y las analizaron con más detalle. Estas aplicaciones se han recopilado en esta guía». Celestino Arteta, Educación especial, la describe en su blog. Formación tecnológica Qué «Una aplicación para iPad con la que puedes analizar y clasificar un buen número de aplicaciones de aprendizaje en más de 50 páginas interactivas».

Experiencias con el iPad en clase

La sección que cuenta seis experiencias del mundo real con la tableta en el aula es una de las secciones que ha recibido mejor revisión y comentario. “Me gustó especialmente la sección ‘Experiencias’, que describe algunos de los proyectos que están impulsando la implantación de tabletas en los centros educativos españoles. Entre otras cosas encontramos a Elena Brasero, profesora de inglés en el IES Padre Juan de Mariana de Talavera de la Reina; el de José Luis Sánchez en CITA; o el de Manel Rives en el CEIP Sigüeiro de Oroso, A Coruña. Se presentan un total de 6 experiencias. Lógicamente esperamos que este número aumente en futuras actualizaciones de la guía, ya que esto la hará diferente de otras guías. « lo leemos En la nube de las TIC. En la revista online Tecnoellas dice: «Una de las secciones que más nos gustó fue la sección Experiencias, en la que varios profesores explican cómo usar el iPad en el aula. Algunos hacen verdaderos milagros con los niños, contando las aplicaciones que están usando a través de tutoriales en video para que todos sepamos cómo aprovecharlas al máximo. « En esta web tecnológica también destaca la sección «Profesionales». «Donde Educación 3.0 seleccionó aplicaciones que los padres pueden usar, por ejemplo, para crear historias animadas y así fomentar la creatividad de los niños».
Otros comentarios se refieren tanto al contenido como a la estética de la aplicación. «El contenido y una apariencia inmejorable con una interfaz limpia, hermosa y ligera», dicen en TIC y educación. “Además de analizar las aplicaciones en profundidad, quieren mostrar las opiniones de los profesores que las utilizan en sus aulas y la experiencia con su uso”, dice. Formación tecnológica.

En el área de críticas, la que más se repite es la que se relaciona con el peso de la aplicación, teniendo en cuenta los videos y tutoriales que contiene. Ya estamos trabajando en mejorar este y otros aspectos que estarán disponibles en la próxima actualización de la aplicación (quienes ya la hayan descargado pueden actualizarla fácilmente).
En resumen, nos gustó especialmente la visión de Sergio García Cabezas: “Hay que fomentar este tipo de iniciativas. La App Store está llena de juegos aburridos y a menudo aburridos (palabra de jugador) que evitan que nuestro pulso tiemble cuando presionamos el botón de compra. ¿Por qué no en una aplicación buena, hermosa, educativa y barata? «
A continuación, lo invitamos a consultar los enlaces de algunos de los análisis publicados en el manual:

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