La presencia de la robótica y la programación en los centros educativos ha crecido de manera exponencial, y cada vez más escuelas confían en su enseñanza desde edades tempranas. Las actividades más populares incluyen actividades con robots, que a través de desafíos ayudan a desarrollar las primeras concepciones de estas disciplinas y promueven la competencia visual. Estos son algunos ejemplos de robots diseñados para aprender a programar en la educación infantil.
Codey Rocky
El robot fue diseñado para trabajar con las emociones y promover la cultura maker en el aula d SM y Makeblock intenta introducir fácilmente varios conceptos relacionados con los problemas de STEAM. Para ello, incluye una guía con actividades basadas en diferentes retos que se pueden adaptar a las habilidades del grupo.
Robótica edebé
En forma de abeja con cuencos intercambiables, la programación se introduce de una forma muy sencilla: a través de diversas actividades experimentales basadas en secuencias de movimiento. YYo empaco Contiene ocho tapetes sobre los que el robot realiza movimientos programados y uno personalizable para albergar tarjetas fotográficas desarrolladas en el aula o descargadas de la aplicación.
Siguiente robótica Edelvives
Está disponible para diferentes niveles de dificultad según el nivel de dificultad: Infantil, Primaria, Secundaria y Graduación de Bachillerato. El primero, dirigido a estudiantes de entre 3 y 5 años, se denomina Next 1.0 y es apto para el aprendizaje de la programación direccional. El kit contiene tarjetas de programación para probar la ruta antes de poner en marcha el dispositivo y alfombrillas sobre las que el robot realizará los movimientos programados. Además, contiene un cuaderno de ejercicios con diversas actividades, que consta de nueve misiones y cinco desafíos. El objetivo es revisar el trabajo realizado, tanto para revisar el contenido como para comenzar con la programación.
Bot de abeja
Es apropiado para estudiantes a partir de tres años que quieran dar sus primeros pasos en la programación. Los botones de dirección contenidos en el dispositivo se pueden utilizar para programar hasta 40 secuencias simples como “adelante”, “atrás” o “rotar”. Dependiendo de la alfombra en la que esté posicionado el robot, el alumno deberá dar una u otra orden hasta lograr una secuencia completa.
Codi-Oruga
El primero Premio Robot de Fisher Para aprender a programar, parece una oruga y contiene ocho bloques que se combinan a través de conexiones USB con diferentes funciones direccionales (avanzar, bip o girar a la izquierda o derecha).